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CCG EXPO對話A站文旻:深耕硬核二次元,發(fā)力虛擬偶像

2020年07月29日 16:46:13 來源:科技金融時報(bào) 作者:趙琦

  2018年6月,快手宣布收購A站,有人認(rèn)為快手將成為拯救A站的白衣騎士,也有人質(zhì)疑淳樸的老鐵氛圍與呆萌的二次元格調(diào)不搭。兩年時間過去,快手與A站之間的次元壁被打破了嗎?面對這個問題,身為第八代“猴王”(用戶對A站負(fù)責(zé)人的昵稱)兼快手二次元垂類負(fù)責(zé)人的文旻,給出了自己的答案。

  第十六屆中國國際動漫游戲博覽會(CCG EXPO 2020)日前如期開幕。經(jīng)過十五年的發(fā)展,已逐步發(fā)展為弘揚(yáng)中國動漫游戲文化的國際化專業(yè)平臺。

  作為疫情防控常態(tài)化以后上海舉辦的首個大型展會,為了向更多不能到場的觀眾提供全方位的行業(yè)干貨,CCG EXPO組委會與快手二次元、AcFun攜手打造了“CCG EXPO超·現(xiàn)場”云直播,廣邀動漫、游戲、影視及潮流文化方向的資深人士,為全國粉絲提供多元化的觀展視角。16日下午,A站總經(jīng)理兼快手二次元垂類負(fù)責(zé)人文旻做客演播室,就A站及快手二次元的未來發(fā)展等問題進(jìn)行了深入分享,其表示,“A站深耕硬核二次元,這是堅(jiān)定不移的,未來將與快手二次元一同把探索虛擬偶像作為重要方向!

  A站定位于硬核二次元文娛社區(qū),深耕核心二次元領(lǐng)域,專注于“硬核”以及重度內(nèi)容。因定位清晰,吸引了一大批優(yōu)秀UP主,并擁有廣泛的核心二次元人群基礎(chǔ)。熱門獨(dú)播番劇版權(quán)以及重量級自制節(jié)目,加上虛擬偶像、二次元直播業(yè)務(wù)和二次元游戲的代理發(fā)行,以及海量的PUGC內(nèi)容,都成為A站在二次元領(lǐng)域引領(lǐng)的主要原因。

  快手二次元垂類是快手最年輕,也是成長最快的垂類之一。目前已有3000多位優(yōu)秀的內(nèi)容創(chuàng)作者,每日有5000萬泛二次元內(nèi)容消費(fèi)者,覆蓋2億用戶。經(jīng)過快速發(fā)展,其孵化出了一批很有特色很新意的IP內(nèi)容,如“狗哥杰克蘇”、“貓總白一航”、“阿癮是條咸魚”等。相較于硬核進(jìn)擊的A站,快手二次元更能覆蓋泛二次元人群,擴(kuò)大二次元文化的影響力半徑。

  A站與快手的結(jié)合,某種程度可以視作短視頻和二次元的結(jié)合,這種方式的結(jié)合一直處在探索發(fā)展階段,兩者有強(qiáng)連接共生屬性,結(jié)合誕生了獨(dú)立新穎的表達(dá)方式,比如豎屏的動態(tài)漫畫、虛擬偶像與現(xiàn)實(shí)的結(jié)合、魔法表情等。而這也是A站和快手二次元進(jìn)行深度合作的重要原因之一,因?yàn)殡p方可以進(jìn)行更深度的相互促進(jìn),從內(nèi)容、用戶、技術(shù)到生態(tài)共建,真正做到引領(lǐng)潮流而非緊跟潮流。

  在談到A站和快手二次元的未來發(fā)力點(diǎn)時,文旻表示A站一直以來專注和聚焦在硬核二次元領(lǐng)域,下一步將全方位強(qiáng)化站內(nèi)的硬核屬性,將硬核內(nèi)容、硬核UP主以及獨(dú)一無二的“猴山文化打造為A站的“核心資產(chǎn)”。“A站本身接下來怎么走?有一點(diǎn)是堅(jiān)定不移的,就是硬核二次元,這個是堅(jiān)定不移的!蔽臅F在對話中反復(fù)提及。

  在UP主培養(yǎng)方面,A站也將硬核二次元這一初衷貫徹到底!拔覀円恢笔巧罡蛘呤钦f駐扎在二次元的這塊土壤當(dāng)中的,然后在這個領(lǐng)域當(dāng)中我們又是希望說做一些更加硬核,更加重度的一些內(nèi)容,去跟我們的用戶站在一起。我們希望進(jìn)來的up主都是滿足或者是符合硬核這樣的一個條件的!蓖瑫r,文旻也提到“無論是說用戶或者是說消費(fèi)者還是說內(nèi)容的生產(chǎn)者,這兩者都是我的衣食父母,非常非常的重要,然后內(nèi)容其實(shí)是一個載體!蓖ㄟ^準(zhǔn)確堅(jiān)定不移的定位和服務(wù),讓每一位有死磕精神的UP主聚集自己的粉絲群體,也讓每一位用戶都可以在這找到自己的同好。

  而快手二次元的發(fā)展,今年是根據(jù)快手整體戰(zhàn)略規(guī)劃、在滿足自身發(fā)展目標(biāo)的前提下提出產(chǎn)業(yè)化商業(yè)化戰(zhàn)略。一方面,為的是吸引更多二次元受眾和潛在受眾的加入;另一方面則是為了完善動漫以及二次元產(chǎn)業(yè)鏈條,幫助更多從業(yè)者和大V更快、更好地參與到這個行業(yè)中來,但無論是商業(yè)化亦或是自身發(fā)展規(guī)劃,都需要緊緊圍繞二次元這一不變的中心。

  未來,A站和快手二次元將在用戶、內(nèi)容、創(chuàng)作者以及產(chǎn)業(yè)鏈整合等方面進(jìn)行集中發(fā)力,大力發(fā)展虛擬偶像業(yè)務(wù),嘗試探索虛擬偶像和用戶之間的鏈接形式,完全超越現(xiàn)實(shí)屬性的VUP在屏幕前與用戶進(jìn)行交流,文旻表示“這是很有吸引魅力的一件事情,我們也發(fā)現(xiàn)說這可能是更年輕的吸引用戶的交流方式,這可能也是很重要我們在探索跟嘗試的方向!

  這種嘗試也在A站平臺和快手平臺得到了用戶們積極正向的反饋,一方面讓二次元文化有更多的人認(rèn)可、有更好的發(fā)展,讓從業(yè)人員可以有很好的生活,從而有更好的內(nèi)容產(chǎn)出,讓這個行業(yè)有一個正向的可持續(xù)的循環(huán)。另一方面,是探索和引領(lǐng)二次元文化的未來發(fā)展。

  二次元這一文化形式,正在從亞文化形態(tài)向主流文化形態(tài)演變。而A站與快手二次元的深度全方位合作,一方面在為愛好者、從業(yè)者搭建一片樂園,另一方面也加速了該文化形態(tài)的轉(zhuǎn)變。“硬核”二次元和虛擬偶像,作為A站今年一切發(fā)展的中心,一方面是保持初心,另一方面是和快手二次元一起探索未來。或許在快手以及A站的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合下,整個二次元行業(yè)將會展開新一輪的高速發(fā)展,而作為二次元“前浪”的A站重新領(lǐng)跑,則更需要莫大的勇氣去應(yīng)對眾多挑戰(zhàn)。

(記者 趙琦)

[編輯: 王航飛]
(本文來源:科技金融時報(bào))
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